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Les moniteurs 3D font-ils leur grand retour ?


À un moment donné, il y a de nombreuses années, il semblait que les téléviseurs et moniteurs 3D domestiques étaient l'avenir. Avant la renaissance de la réalité virtuelle, c'était ainsi que nous obtenions des médias plus immersifs. Ensuite, la 3D semblait mourir en dehors des salles de cinéma, mais les écrans 3D de nouvelle génération sont là, et ils n'ont pas besoin de lunettes.

3D sur votre ordinateur portable, pas besoin de lunettes

Au CES 2023, Acer et ASUS ont présenté des ordinateurs portables 3D sans lunettes étonnamment impressionnants. Acer a déjà taquiné cette technologie en 2021. La société possède toute une famille de produits matériels «SpatialLabs», y compris l'édition Predator Helios 300 SpatialLabs axée sur les jeux et l'édition ConceptD SpatialLabs axée sur les créateurs. Il propose également une paire d'écrans 3D, les SpatialLabs et SpatialLabs View Pro, qui fonctionnent avec n'importe quel PC.

S'il s'agissait d'Acer seul, bien qu'il s'agisse d'un acteur majeur du matériel, il serait facile de considérer cela comme une expérience, mais avec ASUS rejoignant le club avec son ordinateur portable ProArt Studiobook 16 3D OLED axé sur les créateurs, cette technologie semble être prête pour la fin utilisateurs. Le ProArt, en particulier, est également un ordinateur portable haut de gamme de pointe doté des dernières technologies CPU et GPU. L'écran 3D est un OLED 120 Hz 3,2 K, il ne s'agit donc en aucun cas d'un moniteur flou et basse résolution, c'est un véritable moniteur 2D à part entière. (Vous pouvez, bien sûr, activer et désactiver l'effet 3D.)

Le personnel de How-To Geek était sur le terrain au CES 2023, et nous avons été impressionnés par la netteté et la conviction de l'effet 3D. L'utilisation du suivi oculaire permet même des astuces telles que regarder autour d'un objet à l'écran en bougeant la tête.

Il est indéniable que la technologie semble prête pour les premiers utilisateurs, à tout le moins. ASUS semble se concentrer principalement sur l'appel aux créateurs, tandis qu'Acer pousse les avantages pour les jeux ainsi que les applications créatives. (Acer nous a dit qu'en ce qui concerne les jeux, cette fonctionnalité ne fonctionnera que dans les jeux certifiés pour lesquels Acer prend en charge, mais la société l'a activée pour environ 100 jeux, et il y en aura d'autres à venir.)

Les bases de la 3D sans lunettes

Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. comme l'a dit le célèbre maestro de science-fiction Arthur C. Clarke, et la 3D sans lunettes ressemble à de la sorcellerie à première vue. Cependant, ce n'est pas si difficile à comprendre.

Les écrans 3D sans lunettes fonctionnent en utilisant une technique appelée barrière de parallaxe ou impression lenticulaire pour afficher une image différente à chaque œil, créant l'illusion de profondeur.

L'écran contient une série de fentes verticales ou de lentilles qui permettent à chaque œil de voir une image légèrement différente, créant l'illusion de la 3D. Comme nous l'avons expliqué ci-dessus, ces nouveaux écrans 3D sans lunettes utilisent également la technologie de suivi oculaire pour ajuster l'image affichée à chaque œil en temps réel, garantissant que l'effet 3D est maintenu lorsque la tête du spectateur bouge.

La technologie n'est pas nouvelle

La technologie derrière ces écrans peut vous sembler familière si vous avez déjà utilisé la 3DS de Nintendo et les consoles portables New 3DS ultérieures. Ces consoles utilisent exactement cette technologie, du moins en principe, malgré leur sortie en 2011 et 2015, respectivement.

La première génération de 3DS avait de nombreux problèmes, principalement qu'il était difficile de rester dans le sweet spot 3D avec une console portable. La 3D super stable de la dernière version de New 3DS utilisait le suivi oculaire pour s'assurer que chaque image était correctement dirigée vers chaque œil. Cela offrait une bien meilleure expérience par rapport à la tentative de première génération, parfois source de maux de tête.

Démarrer une New 3DS aujourd'hui reste une expérience magique malgré la petite taille de l'écran et la faible résolution de l'image. La 3DS n'en est qu'un exemple, car il y a eu quelques autres produits autostéréoscopiques sur le marché dans le passé. Cependant, aucun n'a eu d'impact réel sur le marché par rapport à l'ordinateur de poche de Nintendo, qui se serait encore bien vendu sans la fonctionnalité 3D, comme l'ont montré ses variantes 2D uniquement.

Alors, qu'est-ce qui est différent cette fois ?

Il n'est pas difficile d'expliquer pourquoi la 3D sans lunettes est souhaitable. Si vous pouviez échanger l'écran que vous utilisez actuellement avec l'option d'activer un mode 3D sans réel inconvénient, vous seriez probablement heureux de faire le changement.

Pourtant, la raison principale pour laquelle cela n'est pas encore devenu une chose courante est qu'il y a eu tant d'inconvénients. La résolution et le coût sont deux facteurs majeurs, et en plus, la sophistication de la technologie de suivi oculaire et un mode 2D compromis étaient également des sujets de préoccupation.

Il semble que, mis à part le coût, ces problèmes aient été en grande partie résolus. Nous avons déjà plus de résolution que nous ne pouvons utiliser correctement sur les ordinateurs portables. Les ordinateurs portables 4K ne sont généralement pas très différents du 1440p ou des moniteurs à des distances de visualisation normales. Cependant, comme l'effet 3D réduit essentiellement de moitié la résolution que chaque œil peut voir, il vous reste toujours une image nette en mode 3D.

Les progrès de la puissance de traitement et des algorithmes alimentés par l'IA signifient également que le suivi des yeux et du visage est désormais courant, précis et peu coûteux à mettre en œuvre. Les ordinateurs disposent également de beaucoup de puissance de traitement pour exécuter ces algorithmes en temps réel.

Donc, ce que nous voyons maintenant n'est pas tant une révolution qu'un raffinement radical d'une technologie existante qui était tout simplement trop en avance sur son temps.

Résoudre l'échec commercial de 3D

Les téléviseurs et moniteurs 3D qui fonctionnent avec des lunettes actives ou passives sont morts en tant que catégorie de produits depuis un certain temps maintenant. NVIDIA a tué sa technologie 3D Vision en 2019, et Sony et LG ont abandonné la prise en charge de leur téléviseur 3D deux ans auparavant.

En fin de compte, le principal inconvénient de ces produits est qu'ils étaient tout simplement trop compliqués à utiliser. Il y avait des compromis sur la qualité d'image pour obtenir la 3D, le support logiciel sur PC n'était pas excellent et le contenu manquait.

Cette nouvelle génération d'écrans peut résoudre presque tous ces problèmes en étant pratique, en offrant peu de compromis sur la qualité d'image et en mettant en œuvre un support logiciel beaucoup plus robuste.

L'éléphant dans la pièce : support logiciel

Ce dernier point peut cependant être discutable, car il reste à voir jusqu'où s'étend le support logiciel pour de tels écrans. Tout d'abord, Acer et ASUS ont chacun leurs propres solutions, avec des plugins et des applications qui offrent différents niveaux d'interopérabilité. Dans certains cas, les applications et les jeux fonctionneront sans avoir besoin de l'intervention des développeurs d'origine, dans d'autres cas, les développeurs de logiciels doivent explicitement prendre en charge une solution 3D donnée. Il est trop tôt pour prédire comment tout cela va se passer, mais nous pourrions avoir une nouvelle guerre des formats (comme le HD-DVD contre le Blu-Ray) entre nos mains jusqu'à ce qu'une norme mutuelle soit adoptée.

Même avec les casques VR actuels, nous avons diverses API qui doivent être traduites ou prises en charge pour que les casques fonctionnent bien avec les logiciels de différentes vitrines, donc si plus de concurrents participent à l'action d'affichage 3D, la même chose est susceptible de se produire.

Il reste un gros problème

Alors que cette nouvelle génération d'autostéréoscopiques semble être le concept de la 3D perfectionné, il y a un problème majeur que la 3D à base de lunettes n'avait pas : plusieurs spectateurs. Grâce au fonctionnement de cette technologie, deux personnes ne peuvent pas voir l'effet 3D en même temps.

Cela le rend adapté aux écrans à visionneuse unique tels que les ordinateurs portables, les téléphones, les tablettes et les moniteurs, mais pas aux écrans grand format destinés à être visualisés par une salle pleine de personnes. Cette implémentation spécifique de la technologie 3D ne fonctionnera probablement jamais avec plusieurs spectateurs, mais dans un monde d'appareils très personnels, cela ne devrait pas poser de problème.